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Riot Gamesは、日本時間5月13日に配信予定のパッチ12.09で、ネオンおよびすべてのショットガン武器に対する大規模な弱体化調整を実施することを発表しました。
これらの変更は当初パッチ13.00(PT 6月23日)でまとめて実装される予定でしたが、コミュニティからの反応とゲーム内メタの状況を踏まえ、プレー体験の改善を急ぐ形で一部を前倒しで配信するとしています。
— penguin (@penguinVALORANT) May 7, 2026
Chat the day has come, Neon and Shotgun nerfs are HERE. pic.twitter.com/y6Oa4cs5FQ
— VALORANT (@VALORANT) May 7, 2026
皆さん、こんにちは。Dan と @TiffyMunchsnax です。エージェントおよびライブバランスチームに所属しています。
少しお時間をいただき、ネオンについてお話しさせてください。ネオンは以前から私たちが注視していたエージェントであり、彼女がゲーム内で過剰に問題を生んでいる領域に対し、複数の調整を計画してきました。
ですがここ数週間で、皆さんから上がる声が大きく加熱してきました。そこで予定よりも前倒しで調整を入れることにしました。本記事では、その変更内容、私たちが VALORANT のデザインで重視している開発思想、そしてパッチのタイミングに関する考えをお伝えします。
ネオンは、私たちが定めている「コンバット(戦闘)はどうあるべきか」、そして「エージェントはどれだけ意図を持ってプレイすべきか」という開発思想の両面で、その境界を破っています。

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— VALORANT (@VALORANT) May 7, 2026
ネオンに関しては、戦術的な意図性を高め、より意味のある判断を彼女に求める設計にすることを目的としました。
具体的な変更点は以下の通りです。
これらでさまざまな状況の改善が見込まれますが、同時にもう一つのゲームプレイ上の問題にも取り組む必要があります……ショットガンです。
ショットガンを使ったゲームプレイは、ゲームの長期的なビジョンとして、本来であればもっと戦術的でマスタリーの感じられるものであるべきだと考えています。
変更点は以下の通りです。

その他の詳細:
念のためですが、新仕様でもバッキーは依然として、常に他のショットガンより精度が低いという関係性は変わりません。
ジャッジとバッキーは性能が過剰になっていたため、静止時の最小拡散値も引き上げました。
バッキーの 0〜8m 距離におけるペレットダメージも引き下げています。
これにより走行中・ジャンプ中はショットガンの効果が落ち、よりクリーンなポジショニングとマスタリーが求められるようになります。
TL;DR:当初パッチ 13.00(PT 6月23日)に予定していたバランス調整パッケージの一部を、12.09(PT 5月12日)に前倒しし、ネオンとショットガンに関するコンバット体験を改善します。さらなる変更は今後実施予定です。
当初の計画と、なぜ前倒しするのかについて、少しお話します。
ライブゲームの現状について
ゲームの状態を把握すること
チームは取り組み続けています
VCT Masters London への配慮について
すべてのバランス調整と同じく、ネオンとショットガンのパフォーマンスを継続的にモニタリングし、13.00 で予定されているセンチネル・イニシエーターへのより広範な変更の準備を続けていきます。
ライブバランス作業は、皆さんと VALORANT 開発チームとの継続的な対話です。皆さんがゲームの境界を押し広げ続けることで、私たちは皆さんと共に長年にわたってメタを定義し、洗練させ、形作っていくことができます。
— Tiffy、Dan、そして VALORANT 開発チームより