「オーメンとクローヴの勝率の差は16%近くあった」開発者がパッチ8.11におけるクローブ弱体化の理由を語る

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6月5日、VALORANTのゲームデザイナーを務めるpenguin氏がVCT公式キャスター達によるポッドキャスト「Plat Chat VALORANT」に登場し、パッチ8.11で実施予定のクローヴの弱体化について語りました。

6月5日に発表されたパッチ8.11のプレビューでは、デュエリストを中心としたバランス調整アップデートが実施されることが明らかになりました。プレビューでは、アイソとネオンに強化、レイナに調整、レイズとクローヴには弱体化が実施される内容となっています。

今年3月に追加されたクローヴですが、パッチ8.11では大幅な弱体化を受けることになりました。ピック・ミー・アップのコストが倍増・効果時間は減少し、ノット・デッド・イェットの必要アルティメットポイント数が1増加します。

penguin氏は今回の弱体化について「ほぼ全面的にランクでのデータに基づいている」と明かしました。同氏は、通常ではランクのデータから何か調整を加えることは無いものの、クローヴに関しては「これはゲーム史上最強のランクエージェントだと思った」と語っています。

競技シーンでは登場機会の少ないクローヴですが、コンペティティブにおいてはピックされることが多いエージェントの1人であり、4月にはほぼ全てのランク帯でクローヴの勝率が1位であるというデータも記録されていました。

penguin氏は「私はクローヴのリードデザイナーだったため、ナーフしなければいけないのは悲しかった」と語りながらも、「オーメン・ブリムストーンとクローヴを選んだ時の差が非常に大きかったため、ランクの公平性を保つために弱体化に取り組む必要があった」とコメントしています。

さらに、penguin氏はオーメンとクローヴの勝率の差が平均で16%近くにまで開いていたと指摘。同氏はクローブとオーメンの差について「ゲーム内の2つのエージェントの間で最大の差」であったとしています。さらに続けて「プロ選手がクローヴを評価していなくても、ゲーム全体のエコシステムのために変更を加えなければいけない場合もあり、クローヴはその一例だ」と語っています。

コンペティティブにおいて非常に強力なエージェントであるクローヴですが、調整でゲームプレイにどのような影響を与えるでしょうか。ポッドキャストではクローヴ以外のエージェントの変更についても言及されています。興味のある方は是非見てみてはいかがでしょうか。

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コメント

コメント一覧 (22件)

    • メドルだけいらんよな
      地味に高いし
      買わなくても死んだ後にモクたけるからそれがスキルの一つみたいなもんだし

  • 撃ち合い補助に死んだ後のモクで戦術的にもキャリーできるのぶっ壊れてる

  • クローヴ以外の義務モクの勝率どれも低いからな
    自己完結できない他力本願スキルだからしょうがないけど

  • 「クローブとオーメンの差がゲーム内の2つのエージェントの間で最大の差であった」
    ってことは、コントローラーの中でもオーメンの勝率最低ってことだろ
    オーメンのせいでコントローラーの選択肢狭まってるからナーフしろって言ってたやつ見てるか?

    • ランクではカスでも競技だと最強になるキャラ(逆も然り)もいるから調整って難しいんだよ
      競技だとほぼオーメン採用でつまらんからな

    • じゃあ勝率ええからブリム選ぶか~とはならないだろ
      代替はギリアストラだけど野良で合わせるのは難しいし

  • いい加減アストラの星5個に戻して回収から再使用までの時間も元に戻せよ
    吸い込みスタンは今のままで良いからさ

  • 普通にアストラどうにかしたら?採用率ぶっちぎりで最下位じゃないの?

  • マジでLoLみたいな調整になってて草や
    クローヴは少しやりすぎてしまったようです…

  • オーメンに対してクローヴはレイナ的要素持ってるんだから勝率高くなるのは当たり前だよなぁ!?

  • これクローブ使う人は自分のフィジに自信ある人だけどオーメン使う人は義務モクでランクだから勝率がフィジに出るだけじゃないの?

  • 前act平均ACS切ってた俺でもクローヴ20戦使って平均ACS250越え勝率75%で不釣り合いながらも芋行ったしマジで壊れてるわ

  • 正直この手の戦略重視の対人ゲーで「負けてもいいからうわ~って走って突っ込んでくる」みたいなのが如何に歪んでるか、みたいな話でもある

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