「VCT 2024 Pacific Stage 1 – Group Stage」出場選手の個人戦績一覧

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4月29日、「VCT 2024 Pacific Stage 1」のグループステージが終了しました。

本稿では、出場選手の個人成績(VLR.gg参照)をランキング形式で紹介します。

目次

VCT 2024 Pacific Stage 1 – Group Stage|出場選手の個人成績

平均コンバットスコア(ACS)

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順位プレイヤーエージェントラウンド数ACS
#1🇰🇷 BuZz DRX 245254.2
#2🇵🇭 Jremy TS 338247.3
#3🇯🇵 Meiy DFM 284238.3
#4🇷🇺 Jemkin RRQ 244236.4
#5🇯🇵 Dep ZETA 299234.6
#6🇰🇷 Mako DRX 245230.8
#7🇰🇷 t3xture GEN 326223.7
#8🇰🇷 Sayaplayer T1 329221.9
#9🇮🇩 Lmemore RRQ 244221.6
#10🇹🇭 sScary BLD 294220.4

キル/デス比(K/D)

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順位プレイヤーエージェントラウンド数K/D
#1🇰🇷 Mako DRX 2451.47
#2🇰🇷 BeYN DRX 2451.30
#3🇷🇺 Jemkin RRQ 2441.26
#4🇰🇷 BuZz DRX 2451.24
#5🇮🇩 mindfreak PRX 2331.20
#6🇰🇷 Foxy9 DRX 2451.20
#7🇲🇾 d4v41 PRX 2331.18
#8🇰🇷 t3xture GEN 3261.17
#9🇯🇵 Laz ZETA 2991.16
#10🇹🇭 JitBoyS TLN 2841.16

キル・アシスト・生存・トレードキル / 総ラウンド数(KAST%)

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順位プレイヤーエージェントラウンド数KAST%
#1🇰🇷 BeYN DRX 24585%
#2🇮🇩 mindfreak PRX 23380%
#3🇲🇾 d4v41 PRX 23380%
#4🇰🇷 Mako DRX 24578%
#5🇰🇷 BuZz DRX 24578%
#6🇵🇭 invy TS 33878%
#7🇮🇩 f0rsakeN PRX 23378%
#8🇷🇺 something PRX 23377%
#9🇰🇷 stax DRX 24577%
#10🇯🇵 SugarZ3ro ZETA 29977%

アシスト/ 総ラウンド数(APR)

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順位プレイヤーエージェントラウンド数APR
#1🇵🇭 invy TS 3380.50
#2🇰🇷 stax DRX 2450.46
#3🇯🇵 SugarZ3ro ZETA 2990.43
#4🇸🇬 lenne TLN 690.42
#5🇰🇷 Munchkin GEN 3260.41
#6🇰🇷 BeYN DRX 2450.40
#7🇺🇸 Rossy T1 3290.40
#8🇰🇷 Lakia GEN 3260.40
#9🇰🇷 Karon GEN 3260.39
#10🇰🇷 Estrella RRQ 2040.39

クラッチ数・成功率

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順位プレイヤーエージェントクラッチ数成功率
#1🇸🇬 Jinggg PRX 6/2129%
#2🇹🇭 JitBoyS TLN 11/4226%
#3🇯🇵 Dep ZETA 5/2025%
#4🇺🇸 yay BLD 4/1625%
#5🇵🇭 Jremy TS 7/2924%
#6🇰🇷 Foxy9 DRX 8/3424%
#7🇰🇷 Munchkin GEN 9/3824%
#8🇰🇷 iZu T1 8/3424%
#9🇬🇧 Russ GE 7/2924%
#10🇲🇾 d4v41 PRX 5/2223%

ヘッドショット率(HS%)

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順位プレイヤーエージェントラウンド数HS%
#1🇬🇧 Russ GE 30241%
#2🇹🇭 JitBoyS TLN 28439%
#3🇹🇭 Surf TLN 21539%
#4🇮🇩 Lmemore RRQ 24435%
#5🇵🇭 invy TS 33834%
#6🇮🇩 mindfreak PRX 23333%
#7🇷🇺 Jemkin RRQ 24433%
#8🇯🇵 SugarZ3ro ZETA 29933%
#9🇮🇳 Lightningfast GE 30233%
#10🇰🇷 ban TLN 28433%

参照元:VLR.gg

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コメント

コメント一覧 (64件)

  • あらためてDepとMeiyは世界トップクラスだということがよくわかる
    個人のなんの根拠もない主観と違ってデータは嘘をつかないからね

    • 味方ベイトにしたりエコ狩りしたら上がりやすい数値もあるから一概には言えないよ
      俺もDep,Meiyはパシフィック基準なら強い選手だと思うけど

  • 最強のprxがACSに名前載ってないのは5人全員が上手いからスコアが分散されてるんだろうな
    depとmeiyの個人技に頼るのやめようや

      • 均等なPRXが特殊なんだよ
        普通の強いチームはデュエをしっかり戦わせてそれをお膳立てする
        1デュエしかやってないTS、DRXなんてほぼデュエが先に戦ってFKFDが発生する
        2デュエやチェン入れるチームはまたちょっと歪むけどそれにしもPRXは各自で戦いまくり

  • Meiyとdepはデュエリストとして十分仕事を果たしているどころかワールドクラスだな

  • 日本人でイニシエーターと言えば!っていう選手がいないんだよな
    国内上位だって世界で戦えるとは到底思えない面子しかいないし

    • 国内が人材不足すぎてフィジカル弱い選手が最終的にイニシに回されてるんだよな
      デュエ>センチ>コントローラー>イニシの順で

      • 割としょうがないからそこは長い目で見るしかないなとは思う。その間にヴァロが衰退してしまう可能性はあるけどそれこそしゃーない話だし。
        逆に世界に対する実戦経験がほとんどなかったyuranhiroronがある程度(まだ足りないけど)存在感出せていたことは良かったんじゃないかな。

  • DFMとZETAの代わりにFLリーグ入りさせたほうがいい。dep,meiyより明らかに強いsyoutaと他のロールも全員上位互換なFLなら半分以上のチームには勝てると思うな

  • 去年もアジアNo1デュエリストはdepだったからな
    meiyもdepも宝の持ち腐れとしか言いようがない

    • ACSで見たらdepが一位だっただけでレーティングで見たらスミスが圧倒的一位だしBuzz、sayaにも負けてたよ
      PRXはみんなアグレッシブだからACS分散してスミス一位になれなかっただけでパシフィック最強のデュエはスミスだった

      • 実際去年も今年もパシフィックでトップ5に入るかどうかってところが正確な評価だとは思う

  • 対戦相手が違うから厳密に比較するのは難しいしZETAやDFMは後半の方が地獄だと思うよ
    逆にTSやGENのメンバーはGEやBLDのボーナスステージ残してる
    DFMと戦えないDFMが一番不利だけど

  • やっぱりdepが日本人選手の中ではぬけてるな
    yayが地味にクラッチランキングに入ってるのジワる

    • クラッチ率は母数が1vxだから、早死には高くなりやすいし1v4とかで残ること多いと低くなる

  • Yay って人ヘッドハンターで毎回ワンピック取ってくれる人でしょそれでいてクラッチ率4位とかえぐいて!

    • kickoffでbenkaiに2回1on1負けた時に思ったけどlazはFPSとして正しい動きしかできない(博打ができずに勝率の高い動きしかできない)のをbenkaiに完全に読まれてたからな
      それがいいとこでもあるが悪いとこでもある

      • Lazの悪いとこってたぶんそれだよな
        悪いというわけじゃないけど、読みやすく丁寧ゆえに遅い
        個人技とか撃ち合いならトップクラスだけど、撃ち合い前のマクロIGLの攻防とかクラッチシチュの読み合いとかで負けやすい(ただクラッチシチュでも撃ち合いに持ち込めば逆に勝率高い)

  • lmemoreエグいなチームが圧勝してるわけでもないのにイニシでそこまでACS出るんか

  • レーティングで見たらlazdepか
    zetaはmeiy引き抜けたりせんかな
    糞あれるだろうけど

      • 何やらせても強いdepをデュエに縛り付ける方がもったいないだろ
        イニシエーターで強い日本人がいない以上depにイニシやらせてデュエとして結果出してるmeiyを据える方が賢い

      • depのデュエが最強なのはそりゃそうなんだけど、誰にも制御できないからある程度制御できるイニシやらせた方がいいと思うわ
        天井は世界トップデュエに並ぶけどたまにするクソプが目に余る時がある
        まあmeiyが来るわけないから関係ないが

    • meiyにお断りされたんだろうから無理でしょ
      これからも実績のないアカデミーを昇格させてリーグで育成するしかないね

  • 14マップ中8マップでチェンバー使ってACSとKD高いから結果出してる!って高いの当たり前やろ
    クラッチシチュエーション全体最多の50回で成功数たったの2て派手に酷いぞ
    クラッチ率ワースト3位のベテラン枠のセンチネル要らんでしょ

    • そもそもクラッチ率なんてたいして勝敗に関係ないデータで語ってることが的外れ 野球の得点圏打率みたいなもんでサンプル少なすぎ クラッチが必要な時点で戦略で負けてるんだからどのみち勝てない

      • 関係大有りだし十分なサンプル数だしで話にならんな
        擁護するならもっとまともな擁護してくれよ

        • 必死でlazさんを叩く粗探してクラッチ率かよ笑
          このサイトが何をもってクラッチとしてるかわからんけど2v4と1v5とか難易度全然違うものを一緒にしてる不安定なパラメータだし、クラッチの試行回数が多いのは味方が人数不利を頻繁に作ってる証拠だし、そんな状況でK/D高いなら変えるべきは不利作ってる味方だよね?

      • クラッチ率にしか名前がないj0ngggさんをあんまり馬鹿にしてやるなよw
        またPRXキッズが発狂してくるぞw

        • 誰もその人を話題に出してなんかいないけど…
          コイツには何が見えてるんだ?

    • チェンバーならKDでランクインして当然だと思ってるみたいだけどどういう頭してんの?lazを下げたい思いが先走ってないか?

      • ランクインの話なんかしてねえよ馬鹿?w
        キル取るためのスキルセットなんだから数字は高めに出るんだよ
        それなのに一番キル欲しい場面で負けまくってるのが問題なんだよ

  • チェンバー使ってK/Dが高いの当たり前理論の奴はlazさん以下のスコアでチェンバー使ってたxccurateとban&スコア低いデュエ使いのことは完全に思考から外して批判してるからなあ…

    • 逆に今のメタでチェン使う権利ある奴なんて世界でlazくらいしかいないのにな
      同じくらいオペ当てるやつは10人くらいいるけどヘッドハンターのキルポテンシャルも備えてる奴lazしかいないし
      まあそれでもサイファー構成やってほしいとは思うが、lazいない側を抑えられてないから

  • KASTがほぼDRXとPRXのメンバーで埋まってるあたりこの2チームの連携力レベチだな

    • そもそも強いチームの方が上がりやすい指標だからね
      あと後衛の方が上がりやすい
      モクなんて普通にモク炊くだけでアシスト量産されたりするしKDで勝負してるデュエと違ってたいして関与しなくても生存してるだけで数字上がるし

    • KASTは高いから勝つスタッツじゃなくて勝ってるから高くなるスタッツなので同じ勝率の中で比較しないと意味がない
      KDもその側面はあるけどそれより全然上
      比較したいなら他リージョンの選手とどうぞ

  • 個人成績の話なのにACSよりKASTが大事だのチェンバー使えばK/D上がって当然だの何が悔しいのか知らんが独自のアホ理論わめきちらすのやめてくれ
    いくら対立煽りにしたってレベルが低すぎてきつい

  • 元のサイトでフィルター使ってエージェント毎とかで見るとさらに詳しく比較出来て面白かった。
    状況も含めたすごいプレーで印象に残ってる選手もいるし、今数字では表せないチームへの貢献度とかも将来はAIとかより詳しく判定されるようになるんだろうか。

    • 無理だね、5v5での貢献度はスキルより何より情報取り→プランニングだから
      ノースキルでの情報取りもコールもどうやっても数値化できないからスタッツに残るにはミクロでの撃ち合いに貢献したかどうかだけ
      試合見たやつと見てないやつ、見てるやつのランク(頭のよさ)で評価が変わるのはこういうとこ

      • 自称玄人の評価より長期的なスタッツ上のやつらで固めた方が強いのは確かw

        • 個人の思い入れたっぷりの主観なんかより蓄積されたデータの方がよっぽど正確な評価値に決まってるからな

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