VALORANT公式は3月24日、VALORANT パッチ4.05にて発生している諸問題「スパイクの解除音が聞こえなくなる」「レイズのブラストパック使用後に装備の構えが遅くなる」が、正式にバグであることを明らかにし、現在修正作業に取り組んでいることを発表しました。
当初、これらのバグは1-2時間で修正されるとアナウンスされたものの、想定よりも修正が困難なバグであったことが判明。明日25日までに修正することを目標とし、修正パッチが適用されるまで一時的に「コンペティティブキュー」が無効化されることが発表されました。
現在日本サーバーでは、3月24日13:20よりコンペティティブ(ランク)をプレイすることが不可能となっています。
3月25日午前10時頃、修正パッチが配布され、再びコンペティティブがプレイ可能となりました。
Raze is back.
— VALORANT (@VALORANT) March 25, 2022
Spike Defuse sound is back.
Competitive is back. https://t.co/k4bmt6wcFn
Thanks to your reports, we caught the bugs mentioned below and are on our way to a fix—expected within the next 1–2 hours.
— VALORANT (@VALORANT) March 24, 2022
❗️A bug impacting input queuing and re-equip speeds when using Raze's Blast Pack
❗️The Spike defuse sound not audible in certain situations
皆様からのご報告のおかげで以下のバグを発見し、現在修正に取り組んでいます。バグは今後1-2時間以内に修正される予定です。
・レイズのブラストパックを使用した際に、入力キューと再装備の速度に影響を与えるバグ
・スパイク解除の音が特定の状況下で聞こえないバグ
These bugs turned out to be trickier than we thought, so we're making the call to disable Competitive queues for now until we can get a fix in, hopefully by tomorrow. 🤞 https://t.co/Cpcv4ES1f3
— VALORANT (@VALORANT) March 24, 2022
これらのバグは、私たちが考えていたよりも厄介であることが判明したため、うまくいけば明日までに修正されるまで、当面の間、コンペティティブキューを無効にすることを決定しました。

