VALORANT Esportsのグローバルヘッドを務めるLeo Faria氏は9月11日、「VALORANT Champions 2025」にて観戦時のUIが大幅に変更されることを明かしました。
Heard some of you not liking the font.
— Leo Faria (@lhfaria) September 11, 2025
Re: credits and KDA, we always try to find a balance between showing info that’s important and not cluttering the screen. The answer is showing info contextually instead of at all times. Currently you can see KDA when a player pov is active…
Championsで新しい放送HUD(Head-Up Display:人間の視野に直接情報を映し出す手段)をリリースします!新鮮でありながら親しみやすい見た目、合理化されたデザインと全体的に明確なビジュアルキュー、そして全く新しいクラッチHUDを備えています。あなたの感想を教えてください!
@lhfaria
フォントが気に入らないという意見をいくつか耳にしています。
クレジットとKDAについては、重要な情報を表示しつつ画面を煩雑にしないようなバランスを常に目指しています。解決策としては、常にではなく状況に応じて情報を表示することです。現在、プレイヤー視点が有効な時はプレイヤーカメラ上に、死亡時はプレイヤーカード上に、そしてラウンド間にスコアボードを表示した時にKDAを確認できます。これで十分と感じていますが、常に再考の余地はあります。
これまでのご意見ありがとうございます。チャンピオンズ期間中にぜひお試しいただき、引き続きフィードバックをお寄せください!
@lhfaria

並び順が大幅に変わったため、この部分はかなり大きそうです。


今回の変更により、生存しているプレイヤーのマネー状況は確認できなくなっています。

既にユーザから様々な意見が寄せられていますが、FNATICの元コーチmini氏はラウンド開始前について、真反対の位置にあるため「両チームのマネー(とアルティメット状況)を素早く比較しづらい」という点を指摘しています。これに対し、Leo Faria氏はRiot内でも同じ議論があったものの、「同じポジションのプレイヤーを比較しやすくすることを優先した」と返しました。
We had a long debate about this! It also felt wired to me at first. The strength of this design is that it makes it easier to compare two players in the same position. Give it a try during Champs and let me know how you feel after it had some time to settle.
— Leo Faria (@lhfaria) September 11, 2025
Championsでの反応を見てさらなるアップデートが加えられることとなりそうですが、果たしてどうなるでしょうか。