
Team Vitalityに所属するDerke選手は7月28日、自身のXにて、VALORANTに対する現在の懸念点や改善に期待する要素を投稿しました。投稿ではマッチメイキングシステムや練習環境に関する具体的な課題が挙げられており、これに対してコミュニティ内では共感の声も多く寄せられています。
Any devs who are immo3/radiant? how do you guys enjoy this beautiful remake system every 2-3 games against every good player/pro/streamer
— VIT Derke (@Derke) July 27, 2025
or do u guys keep it for yourself cause why can't we fix this simple issue that everyone keeps abusing
イモータル3やレディアント帯にいる開発者はいるのでしょうか?
もしそうなら、数試合ごとにリメイクが発生する現在のシステムについて、どのように感じているのかぜひ聞いてみたいです。特に、プロ選手や配信者とマッチングした際など、良いプレイヤーと当たるたびにリメイクが繰り返されている状況を、楽しめているのでしょうか?あるいは、このリメイクシステムは開発チームだけの特権なのでしょうか?
どうして、これほど多くのプレイヤーが悪用している単純な問題を、いまだに修正できていないのでしょうか。Unreal Engine 5への移行によって、今後アップデートがより活発になることを願っています。
以下は私の改善希望リストです。@Derke
- 射撃場にもっと選択肢や練習内容を追加してほしい
- なぜリテイクやアフタープラントのシナリオが削除されたのでしょうか? 射撃場の内容はベータ時代から変わっていません。
- ランクマッチのキュー待機中に射撃場に入れるようにしてほしい
- ランキング上位プレイヤーにRR(ランクレーティング)の減衰を導入してほしい
- 今は良い順位にいるだけでランクを回さず、RRを失うのを恐れてスマーフするプレイヤーがいます。
- デスマッチのプレイヤー数を増やしてほしい
- リリース当初はもっと多かったように記憶していますが、今は開始直後に4人ぐらい抜けてしまうのが当たり前になっています。
- スキン / バディーのインベントリに検索バーを追加してほしい
- 毎回スクロールして探すのは非常に面倒です。
- カスタムモードのチート機能に、フラッシュやラインナップの着地地点を表示するオプションを追加してほしい
- 毎回ゴーストで移動して確認するのは時間がかかりすぎます。
- カスタムモードでボットをスポーンできるようにして、ダミーとして使えるようにしてほしい
- 本当に、お願いです。
- エージェント選択中に外部ツールで名前を調べて、マッチを回避またはリメイクする人がいる場合、その人のWebカメラを全員に表示して「誰がやっているのか」見せてほしい
- もっとカジュアルに遊べる2v2 / 3v3 / 5v5モードを追加してほしい
- VALORANTは独自の魅力があるゲームなので、チームデスマッチ / エスカレーション / スパイクラッシュ以外にもたくさん面白いモードが作れるはずです
VALORANTでは、7月30日に適用されたパッチ11.02において、ゲームエンジンがUnreal Engine 4からUnreal Engine 5へとアップグレードされました。パッチノートによると、「ゲームプレイに直接的な影響はないものの、今後の改善に向けて開発チームにとっては非常に大きな意味を持つアップデート」とされており、今後のゲーム体験の向上に期待が寄せられています。
なお、マッチ待機中の射撃場入場やカスタムモードにおける練習機能の強化といった要素は、以前からコミュニティ内で要望の多い機能とされています。これらが今後実装されるかどうかは現時点で明らかになっていませんが、同じく実装を望む声が多かった「リプレイ機能」については、2025年9月に予定されているパッチ11.06での導入が予定されています。
