デッドロックの「グラヴィネット」がパッチ7.10で強化。効果範囲の拡大、解除時間増加、機動性の低下など

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Riot Gamesは11月14日、デッドロックのアビリティー「グラヴィネット」を強化することを公式TikTokアカウントにて発表しました。

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強化が実施されるのはデッドロックの範囲拘束アビリティー「グラヴィネット」。パッチ7.10にて、効果範囲や解除時間増加、機動性の低下、弱体化効果の継続など能力の強化が予定されています。

  • グラヴィネット (C)
    • 解除時間が増加:0.85秒 → 1.5秒
    • 効果範囲が拡大:6m → 8m
    • ネット内にいる間の重力が増加、機動性が低下
    • 解除するまで弱体化効果が継続

関連リンク:https://www.tiktok.com/@valorant

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コメント

コメント一覧 (23件)

  • これだけで使われるとは思わんけどこのアビリティは弱すぎたからこれは良いと思う

  • 強くなったけど、構成に入るかって言われるとまず入らないよな
    裏見能力を頑なにつけないあたりセージ枠として使わせたいんだろが現状厳しい

    • そもそもセージがオワコンだしそのセージと競合する枠はもっといらんからな
      競技はそうだけど野良マだと意外とセージ強かったりするんかな

    • ラッシュを完封するキャラってコンセプトがあるんだろうけど現状アタッカーだとチェンバー以上に存在価値無いしアイソと同じでコンセプト自体が失敗かも

  • 使われなさすぎて未だにこいつのスキルがどんな効果があるのか破壊可能なのか覚えてない

  • デッドロックはそもそも裏見ができないような設定されてるんだからこれでよい。というかセージも裏見できないし
    そもそもソニックセンサーが裏見できるようになったら壁と合わせて3箇所敵抑えられるから流石に強すぎるわ

  • いつかの調整の説明で「裏見はサイファー固有の強みであってセンチネル共通の能力ではない」みたいに言ってたから、差別化のためにも裏見性能は据え置きだろうなあ

  • 裏見できないのはいいけど残り2つのスキルがセージの劣化でしかないのが問題だよね
    グラヴィネットは強くなったけど遅延スキルとしてはスロウ2つの方が強いし

  • 競技シーンで使われるキャラが増えないと見てて面白くないから上手いこと調整してほしい。

  • キルジョイ→サイト特化
    サイファー→索敵&広範囲のエリア確保
    セージ→エントリー阻害
    デッドロック→エントリー阻害
    上二人よりやれることの幅が狭くセージと役割が被っていてテロだとスキルが1つ死ぬ
    ヨルを見習ってリワークしよう

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