
Riot Gamesは4月25日、「Premier」に関するアップデート内容を発表しました。
次回開催となるStage E8A3では、Playoffs進出に必要なPremierスコアが従来の675から600に変更されるほか、Playoffsの結果に基づく昇格システムが導入されます。
また、Stage E9A1では、プロへの道の最後の一歩となる「インバイトディビジョン」が新たに「コンテンダー」の上に設けられ、Playoffsの優勝チームのほか、Playoffsトーナメント終了時にコンテンダーディビジョンで上位32位までに入ったチームがインバイトディビジョンに昇格します。さらに、各ゾーンのコンテンダーディビジョンの上位2チームは、Challengersリーグへの出場権が付与されます。



以下、リリースを掲載

Stage E8A2の閉幕が近づいていますので、PremierチームがPremierでのプレイだけに基づいてディビジョンを上げる方法や、最も優秀なチームをVALORANT Champions Tour(VCT)へと繋げる新ディビジョンについてお知らせします。
今後、Playoffs進出に必要なPremierスコアは600となります。
これまで、Playoffs進出に必要なPremierスコアは675に設定されていました。間もなく実装されるディビジョンに関する変更と昇格システムによって、より多くのチームがPlayoffsに出場するチャンスを手にできるようになり、(十分な勝利数を獲得していることが前提ですが)多忙なチームに1週間休みを取る余裕が生まれればいいと考えています。
とは言え、ウィークリーマッチでのPremierスコアが高いほど、Playoffsで有利なシードを獲得できることをお忘れなく。もし対戦を全てこなして勝利することができれば、Playoffs序盤ではより戦いやすい相手と当たるというアドバンテージが得られるのです。

これまでPremierで戦ってきたプレイヤーならば、自分のディビジョンのPlayoffsトーナメントで優勝することが決して容易ではないことにお気づきでしょう。Stage E8A3のPlayoffsより、優勝したチームはより手強い敵に立ち向かう準備ができていることを証明したとして、昇格が認められます。

つまり昇格したチームは、次のStageでは、前のStageよりも1つ上のディビジョンでプレイすることになります。例えば、アドバンスド 1のチームがStage E8A3のPlayoffsで優勝した場合、そのチームはStage E9A1ではアドバンスド 2に振り分けられます。Playoffsの結果に基づく昇格システムは、トップレベルのプレイに到達するためにはあと何回優勝すればいいのか、どのチームでも分かるように設計されました。例えばエリート 4のチームなら、コンテンダーに昇格するにはPlayoffsトーナメントで2回優勝する必要があります。
さらに昇格を導入することで、Playoffsで「ラスボス」化していたチームを、実際のスキルレベルに近いディビジョンに移動させる狙いもあります。各ディビジョンのチームが実力差の少ない相手とプレイでき、Playoffsに進出するチャンスを獲得できる環境を整えたいと考えたのです。
昇格に関する詳細は以下の通りです。
I皆さんの中には、コンテンダー(現時点で最上位のディビジョン)に属するチームがPlayoffsで優勝したらどうなるのか、疑問に思っている方もいるでしょう。それについて、これからご説明します。
Stage E9A1では、プロへの道の最後の一歩となる「インバイトディビジョン」を、新たにコンテンダーの上に設けます。この新ディビジョンは、極めて優秀なチームに向けた、ゲーム内大会で最も高いレベルを目指すことだけに焦点を当てたディビジョンです。

インバイトディビジョンはStage E9A1まで開放されませんが、それまでにインバイトへの昇格を獲得することは可能す。この新ディビジョンのチーム総数を増やすため、E8A3では、Playoffsの優勝チームだけでなく、Playoffsトーナメント終了時にコンテンダーディビジョンで上位32位までに入ったチームも昇格します。追加ボーナスとして、各ゾーンのコンテンダーディビジョンの上位2チームは、Challengersリーグへの出場権も獲得します。
ランキングで上位に入るためには、Playoffsでの戦績が最も重要です。そのため、ブラケットで1位になったチームがそのStageの1位となり、Playoffsに出場したチームは出場しなかったチームよりも順位が上になります。それより先は、以下の順番でスコアを比較して同点時の順位を決定します。
Premierの各ゾーンがどのChallengersリーグに繋がっているかについては、以下の画像をご覧ください:



Stage E9A1では、インバイトディビジョンとコンテンダーディビジョンの両方でプレイの構造を刷新します。私たちの目標は、チームとして勝利する力が最も秀でたプレイヤーがトップへと登り詰め、プロとして戦うチャンスを手に入れられる、競技性が非常に高い環境を提供することです。
プロへの道の導入が近づきましたら、これらの変更に関するより詳細な情報についてお知らせしていきます。
Stage E9A1より、コンテンダーまたはインバイトディビジョンのPremierチームは、「コンテンダー資格」を持つプレイヤーでない限り、ロスターに追加することができなくなります。既にエリートディビジョン以上のレベルで戦っているチームであれば、この資格の獲得が容易になるようにしたいと考えています。
コンテンダー資格を持つプレイヤーは…
コンテンダー資格を獲得するには、いくつか方法があります。
チーム内の上位5名のプレイヤーのMMRが著しく高い場合は、コンテンダーで新チームを結成することも、既存のチームでコンテンダーへ振り分けられることも可能であることにご注意ください。実は、このディビジョンの健全なチーム数を維持しながらも、コンテンダー内でチームが自然と結成されやすくするため、ディビジョンでのMMRの計算方法を調整しているところです。
コンテンダー資格に関する情報は、間もなくクライアント内で公開されます。
Stage E9A1でのプロへの道の開通を目前にして、スケジュールやプロシーンへの繋がりについて、今後もさらに詳しい情報をお届けしていきますが、今回の記事で私たちの目的地をなんとなく掴んでいただけたでしょうか。
チームはVCTへのグローバルな繋がりの実現に注力しながらも、Premierのすべてのディビジョンにおける体験の向上を見据えており、PremierをチームでVALORANTをプレイする場として一級のものにするべく努力を続けています。
この道を一緒に歩んでくださることに感謝するとともに、Premierでの旅を楽しんでいただけることを願います。皆さんの活躍を祈っています!
関連リンク:PREMIER:昇格とプロシーンへの繋がり