公式Q&A– category –
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公式Q&A対戦回避(ドッジ)に対するペナルティーの理由、ナイフのヒットボックス改善の予定について:第17回 Ask VALORANT 公式Q&A
VALORANT開発チームがプレイヤーからの質問に回答するQ&Aコーナー「Ask VALORANT」の第17回目が公開されました。【ASK VALORANT - 2月24日】対戦回避に対して与えら... -
公式Q&A各エージェントごとのキーバインド設定を実装予定、無効試合の投票時間の延長など:第16回 Ask VALORANT 公式Q&A
VALORANT開発チームがプレイヤーからの質問に回答するQ&Aコーナー「Ask VALORANT」の第16回目が公開されました。【ASK VALORANT - 2月11日】昨年、エージェントごと... -
公式Q&A次のアップデートで走り撃ちの射撃精度やライフルの調整等を予定。内部レートに応じて獲得・減少レートが変動する仕組みを数パッチ内に導入予定:第15回 Ask VALORANT 公式Q&A
VALORANT開発チームがプレイヤーからの質問に回答するQ&Aコーナー「Ask VALORANT」の第15回目が公開されました。【ASK VALORANT - 1月27日】先月、走り移動中の射撃... -
公式Q&Aパッチ2.0でランクシステムに大きな変更を予定:第14回 Ask VALORANT 公式Q&A
VALORANT開発チームがプレイヤーからの質問に答えるQ&Aコーナー「Ask VALORANT」の第14回目が公開されました。現在のところ、ランクシステムは厳しすぎるように感じ... -
公式Q&AAFKのペナルティ厳格化やスマーフ対策について開発チームが言及:第13回 Ask VALORANT 公式Q&A
VALORANT開発チームがプレイヤーからの質問に答えるQ&Aコーナー「Ask VALORANT」の第13回目です。AFKや試合を放棄するプレイヤーについて、具体的にどのような対策... -
公式Q&A第12回 Ask VALORANT 公式Q&Aコーナー
VALORANT開発チームがプレイヤーからの質問に答えるQ&Aコーナー「Ask VALORANT」の第12回目です。フレンドや自分がどれだけゲーム内で時間を過ごしたか、ぜひ知りた... -
公式Q&A第11回 Ask VALORANT 公式Q&Aコーナー
VALORANT開発チームがプレイヤーからの質問に答えるQ&Aコーナー「Ask VALORANT」の第11回目です。最近はパッチの安定性が大きく低下しています。何が起こっているの... -
公式Q&A第10回 Ask VALORANT 公式Q&Aコーナー
VALORANTの開発チームがプレイヤーからの質問に答えるQ&Aコーナー「Ask VALORANT」の第10回目です。ウィークリーチャレンジを増やすことについてどう思いますか?ウ... -
公式Q&A第9回 Ask VALORANT 公式Q&Aコーナー
VALORANTの開発チームがプレイヤーからの質問に答えるQ&Aコーナー「Ask VALORANT」の第9回目です。チームごとに1回は試合を一時停止できるようにすべきではないです... -
公式Q&A第8回 Ask VALORANT 公式Q&Aコーナー
VALORANTの開発チームがプレイヤーからの質問に答えるQ&Aコーナー「Ask VALORANT」の第8回目です。「左利き視点モデル」について何か新情報はありますか?これにつ... -
公式Q&A第7回 Ask VALORANT 公式Q&Aコーナー
VALORANT公式が毎週ユーザーからの質問に答えるQ&Aコーナー「Ask VALORANT」の第7回目です。対戦履歴に表示される星は活躍できているという意味だとは思いますが、... -
公式Q&A第6回 Ask VALORANT 公式Q&Aコーナー
VALORANT公式が毎週ユーザーからの質問に答えるQ&Aコーナー「Ask VALORANT」の第6回目です。「オペレーターは強過ぎ」という指摘に対してはどう思っていますか?オ...
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